BanniΦre dΘcorative

Options de canon de l'effet Laboratoire de particules (version Professional uniquement)


    Le canon est activé par défaut (pour créer des particules d'une autre façon, désactivez le canon en définissant l'option Particules par seconde sur zéro). Il crée un flux continu de particules, comme si elles étaient tirées d'un canon.

    Le canon inclut les options suivantes :

    Position

    Détermine les coordonnées x, y à partir desquelles les particules sont créées.

    Rayon du canon

    Définit la taille du rayon du canon. Les valeurs négatives créent un canon circulaire, et les valeurs positives un canon carré. Lorsque la source est étroite, comme celle d'un pistolet laser, spécifiez une valeur basse. Pour une source large, comme un banc de poissons, préférez une valeur élevée.

    Particules par seconde

    Détermine à quel rythme les particules sont créées. Lorsque la valeur est définie sur 0, aucune particule n'est créée. Une valeur élevée augmente la densité du flot de particules. Si vous ne souhaitez pas que le canon tire en continu lors de la composition, définissez des images clés en réglant cette propriété sur 0 lorsque vous voulez que l'effet cesse de générer des particules.

    Direction

    Définit les angles de tir des particules.

    Diff. aléatoire de direction

    Détermine la déviation aléatoire de la direction de chaque particule par rapport à la direction du canon. Par exemple, une valeur de diffusion de 10 degrés envoie les particules dans toutes les directions à l'intérieur d'un angle de +/- 5 degrés par rapport à la direction du canon. Une valeur basse convient à un flot dense, comme celui d'un pistolet laser. Pour un flot qui s'élargit rapidement, spécifiez une valeur élevée. Vous pouvez spécifier une valeur allant jusqu'à 360 degrés.

    Vitesse

    Détermine la vitesse initiale des particules en pixels par seconde, au moment de leur sortie du canon.

    Diffusion aléatoire de vélocité

    Détermine le niveau de vitesse aléatoire des particules. Vous pouvez spécifier une valeur allant jusqu'à 360 degrés. Si, par exemple, vous définissez une vitesse de 20 et une diffusion aléatoire de vélocité de 10, les particules sortent du canon à des vitesses allant de 15 à 25 pixels par seconde.

    Couleur

    Définit la couleur des points ou des caractères de texte. Ce paramètre n'a aucun effet si vous utilisez un calque comme source de particules.

    Rayon de particule

    Définit le rayon des points en pixels ou la taille des caractères de texte en points. Cette propriété n'a aucun effet si vous utilisez un calque comme source de particules.